Nastavení priorit ve World War Z
Během intenzivní střelby na poli jsem cítil zoufalství z prudkého zpomalení a píštění VRM. Zpočátku jsem zkoušel ručně snižovat grafické nastavení, ale výsledek byl frustrující, protože vizuální zážitek byl výrazně kompromisní. Poté jsem využil panel GamePP Resource Scheduler, kde jsem prioritní proces hry nastavil na Real-time a omezil pozadí. RTSS monitorování potvrdilo, že průměrná snímková frekvence vzrostla z 45 na 68-72 FPS, variabilita času snímku se ustálila na 12-15 ms a teplota VRM zůstala stabilní na 65-70 ℃ dle GamePP Hardware Sensor.