Super Mario: Stabilizace FPS
Byl to frustrující pocit, když jsem v Super Mario viděl, jak obrazovka roztrhává a FPS klesá na 45. Zkusil jsem standardní nastavení systému, ale to jen zhoršilo kolísání využití CPU mezi 55 a 72 % podle monitoringu GamePP. Řešením byl GamePP Resource Scheduler, kde jsem nastavil proces emulátoru na reálný čas a omezil pozadí. AIDA64 potvrdilo stabilitu po 10 minutách, čas snímku se ustálil na 10-12 ms a CPU zůstalo stabilní.