Optimalizace obrazu v Naraka
Během rychlých soubojů jsem si všiml znepokojivého trhání okrajů obrazovky, což bylo při 4K rozlišení extrémně rušivé. Zkusil jsem vynutit 16x Anizotropní filtrování v ovladačích; textury sice byly ostřejší, ale trhání přetrvávalo a já jsem byl zmatený. Pak jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zvýšil ostření ze 40 na 65 a render scale nastavil na 98 %. RTSS následně potvrdil, že doba generování snímků klesla na 7-11 ms, GPU-Z ukázal frekvenci 2500-2750 MHz a AIDA64 naměřila teplotu 60-65 ℃.