Optimalizace renderování mraků v 4K
Při průletu kumulonimbusu jsem ztratil immersivní pocit kvůli rozmazání textur a poklesu na 32 FPS. Snažil jsem se snížit kvalitu textur na střední, ale obraz se stal nehratelně zrnným. Pak jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, přepnul režim z Quality na Performance a jemně doladil ostrost na 65. Podle GamePP Hardware Sensor Page se využití VRAM stabilizovalo na 84–88 % a Frame Time Analyzer potvrdil kolísání snímku pod 2 ms. Teď mám stabilních 58–62 FPS a klid v duši.