Kalibrace vzorkování obrazu
Během efektních magických útoků v 4K jsem si všiml znepokojivého trhání hran obrazu, což mi totálně zničilo imersi. Zkusil jsem vynutit V-Sync v ovladačích; trhání sice zmizelo, ale input lag vyletěl podle RTSS na 45 ms, takže hra nebyla responzivní. Pak jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zvýšil intenzitu ostření z 50 na 78 a zafixoval rozlišení renderování na 100 %. Pomocí RivaTuner jsem ověřil nárůst efektivních pixelů a hrany jsou nyní ostré, přičemž teplota GPU zůstala stabilní v rozmezí 62-68 °C dle AIDA64, frekvence 2600MHz stable dle GPU-Z a otáčky ventilátorů 1500-1700 RPM dle HWInfo.