Optimalizace priorit v GamePP
Při načítání mapy v Human Host jsem viděl zjevné secknutí při otáčení postavy. Monitor GamePP ukázal, že procesy v pozadí konzumují 32.5-34.2 GB paměti. Nejprve jsem zkusil smazat dočasné soubory, ale nic se nezměnilo. Poté jsem v GamePP Resource Scheduler nastavil prioritu hry na reálný čas a přepnul napájecí plán. Podle RTSS se interval generování snímků snížil z 12.3-15.1 ms na 8.1-9.4 ms. Teplota paměti zůstala stabilní na 58-63 °C dle AIDA64.