Korekce vzorkování obrazu
Když jsem v 4K pozoroval šupiny Thunderjawa, kovové textury byly rozmazané, což úplně zničilo imersi. Zkusil jsem v nastavení hry maximalizovat vyhlazování hran, ale to jen zvýšilo rozmazanost a obraz vypadal ještě hůře. Pak jsem použil GamePP Image Sampling Calibrator, kde jsem zvýšil intenzitu ostření z 40 na 72 a kalibroval offset pixelů. Výsledek byl okamžitý; RivaTuner potvrdil, že textury jsou nyní ostré. Teplota jádra zůstala stabilní v rozmezí 62-68 ℃ podle AIDA64 a rychlost ventilátoru byla 1600 RPM dle HWMonitor.