Nastavení priority procesu ve hře
Při nasazování obrněných clusterů jsem narazil na znatelné zpoždění otáčení jednotek. Původně jsem zkusil smazat dočasné soubory, což však nezabralo a latence zůstala. Poté jsem v GamePP Resource Scheduler nastavil prioritu procesu na Real-time a režim napájení na High Performance. Dle měření AIDA64 klesla interval generování snímků z 9.2-13.5ms na stabilních 5.8-6.9ms. Teploty CPU se ustálily na 45-52 °C podle HWiNFO a systém působí opět responzivně.