Řešení latence CPU jader
Když jsem se plížil hustým pralesem, postava při otáčení lehce cukala, což mi totálně zničilo soustředění. Zkusil jsem v napájecích plánech Windows zapnout 'Vysoký výkon', ale teplota VRM na základní desce vyletěla na 88-92 ℃ podle AIDA64, což vyvolalo brutální throttlování. Pak jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil proces hry na prioritu Realtime a snížil prioritu zvukových služeb. Výsledkem bylo, že intervaly generování snímků konvergovaly na 13-16 ms přes GamePP Frame Time Analyzer, zatímco teploty jader zůstaly stabilní v rozmezí 65-72 ℃ dle HWMonitor a ventilátory běžely na 2200-2300 RPM