Optimalizace paměti pro GTA VI
Bylo to frustující, když se postava v Los Santos otáčela se zpožděním. Zkusil jsem uvolnit paměť, ale situace se zhoršila. GamePP Resource Scheduler nastavil prioritu na Real-time. Podle AIDA64 klesl čas snímku z 8.3-12.1ms na 5.1-6.4ms a teplota zůstala 58-63°C. Pády se eliminovaly.