Řešení problémů se shaderem
V noční scéně v Kámakurě s maximálním Path Tracingem mi obrazovka trpěla barevným propíjením. Zkoušel jsem snížit úroveň ray tracingu, ale kvalita byla nedostatečná. Využil jsem GamePP Shader Compilation Queue Manager s DDU pro čisté odinstalování ovladačů a smazal 6,8 GB shader cache. RTSS monitoring potvrdil stabilizaci času generování snímku z 22-35 ms na 13-16 ms. HWiNFO ukazovalo teplotu 58-64 °C a GPU-Z zaznamenalo využití VRAM 6,2-7,5 GB. Tento postup vám pomůže zachovat (save) dokonalou vizuální kvalitu.