Řešení problému s jaderovým plánováním
Při průzkumu ostrovů Yara jsem si všel, že čas generování snímků skáče v rozmezí 8-15 ms podle měření v AIDA64. Zkusil jsem statické přiřazení k jaderům P, ale průměrná frekvence klesla. Pak jsem v GamePP Resource Scheduler zapnul dynamickou migraci vláken. Systém teď sám přerozděluje zátěž. AIDA64 potvrdila, že čas generování klesl na stabilních 9-11 ms a teplota CPU zůstává pod 65 °C. Tento přístup zachová plynulost hry bez kompromisů.