Optimalizace priority procesů
Když jsem procházel drsnou pustinou, všiml jsem si jemných skoků v obraze, které byly v první osobě extrémně rušivé. Zkusil jsem vymazat dočasné systémové soubory, abych uvolnil zdroje, ale snímkování stále kolísalo v rozmezí 45-62 FPS podle RTSS, což mě dost zmatlo. Nakonec jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil proces hry z Normal na Realtime a zakázal zbytečné síťové služby. Interval generování snímků se díky tomu sjednotil na 12-16ms podle FrameView, frekvence GPU klesla na 1710-1830MHz v GPU-Z a teplota jádra zůstala stabilní v rozmezí 66-72℃ dle HWMonitor. Cítím úlevu, že hra konečně běží plynule a teplota je 72℃