Optimalizace paměti v DS2
Během načítání otevřeného světa jsem zaznamenal mikro-zpoždění, které způsobovalo viditelné záseky při otáčení postavy. Zkusil jsem čistit dočasné soubory, ale situace se nezměnila. Poté jsem použil GamePP Resource Scheduler ke změně priority procesu na Real-time a přepnul režim napájení na High Performance. Podle AIDA64 se zátěž paměti ustálila a interval generování snímků klesl z 8,3-12,1 ms na 5,1-6,4 ms podle RTSS. Teplota zůstala v rozmezí 58-63 °C dle HWiNFO.