Lagování v Crimson Desert s DDR5 6000
Při načítání na okraji pouště jsem pociťoval zbytečné zpoždění. Vyzkoušel jsem čištění dočasných souborů, ale nic se nezměnilo. Poté jsem v GamePP Resource Scheduler nastavil prioritu hry na Real-time a změnil energetický plán na High Performance. Podle AIDA64 se interval generování snímků snížil z 8,3-12,1 ms na 5,1-6,4 ms a teplota RAM zůstala stabilní na 58-63 °C. Tento krok skutečně zachrání celkový herní zážitek.