Synchronizace obrazu a FPS
Byl jsem naprosto zdrvný, když se při hromadném kolapsu budov objevovaly v centru obrazovky horizontální čáry, které úplně ničily imerzi v boji. Nejdříve jsem zkusil vynutit V-Sync v ovladačích, ale to způsobilo katastrofální input lag, takže se ovládání cítilo jako chůze v blátě. Nakonec jsem aktivoval GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, nastavil jsem vzorkování na 95 % a vynutil synchronizaci s obnovovací frekvencí monitoru. RTSS monitoring následně potvrdil, že interval generování snímků klesl z 11-24 ms na stabilních 8.2-9.1 ms. GPU-Z naměřil teplotu 62-67 ℃ a AIDA64 ukázala využití VRAM v rozmezí 6.4-7.2 GB, což zajistilo plynulost v ms