Nastavení priority procesu ve hře
Při načítání hranic jsem viděl viditelné zadrhávání u animací. Zkusil jsem vyčistit dočasné soubory, ale AIDA64 ukázalo, že paměťová zátěž zůstává 12.5-15.8GB a teplota 48-53℃. Pak jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu na Real-time a plán na High Performance. RTSS potvrdilo, že interval snímků klesl z 9.3-13.1ms na 5.1-6.4ms. Nyní hra běží hladce a bez výkyvů, což je přesně to, co jsem potřeboval k dosažení stabilního výkonu.