Řešení přetečení VRAM u GPU
Stavěl jsem superměsto pro 500 000 obyvatel a při zoomování s mody s vysokou precizností jsem zažil hrozné trhání obrazu, což úplně zničilo imersi. Zkusil jsem snížit kvalitu textur v nastavení hry, ale budovy vypadaly jako rozpixelované mozaiky, což bylo pro mě nepřijatelné. Pak jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil proces hry na prioritu Real-time a optimalizoval prahy propustnosti. Výsledek byl okamžitý: frame time se stabilizoval na 12-16 ms podle RTSS, VRAM využití kleslo na 6.1-6.8 GB dle GPU-Z a teplota klesla na 68-74 ℃ dle AIDA64.