Optimalizace obrazu v Kyoto
Když jsem se plížil po střechách starého Kjóta v 4K, všiml jsem si bizarního blikání hran vzdálených budov, což mě úplně vyvedlo z imerze. Zkusil jsem přepnout FSR z režimu Quality na nativní rozlišení, ale snímkování drasticky kleslo z 85 na 42 FPS, což mě zanechalo v naprostém zmatení. Nakonec jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zvýšil intenzitu ostření z 50 na 78 a poté ji doladil na 75, abych eliminoval chromatické aberace. RTSS následně ukázal, že doba generování snímků konvergovala na 11-13 ms, zatímco AIDA64 potvrdila stabilní teploty GPU v rozmezí 62-68 ℃ a GPU-Z evidoval frekvenci 2500-2650 MHz. Jsem nadšený, že obraz je konečně čistý a plynulý.