Kalibrace vzorkování a vlákna
Při testování UE5 demo jsem narazil na zaseknutí renderu, které kazilo plynulost. Zkusil jsem přetaktovat VRAM na 2200 MHz, ale objevily se vizuální artefakty. Poté jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, přepnul DLSS z Balanced na Quality a optimalizoval alokaci vláken. GamePP Hardware Sensor Page ukázal stabilní teplotu VRAM 60–65 ℃ a frekvenci 2000 MHz. 3DMark potvrdil nárůst FPS z 45 na 58.