Witcher 3: Kalibrace DLSS
Když se na obrazovce objevil Geraltův obličej, DLSS Quality mode rozmazal jemné detaily. Zkusil jsem přepnout z Quality na Balanced mode. FPS vzrostlo o 8, ale rozmazání se zhoršilo. To bylo frustrující. Pak jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator. Ručně jsem zvýšil intenzitu ostření DLSS z 50 na 75 a změnil rozlišení renderování na 100 %. RivaTuner ukázal nárůst efektivních renderovacích pixelů. Teplota systému se držela v rozmezí 56-62 stupňů Celsia podle HWiNFO. Textury kovu a vlasů jsou nyní ostré a detailní. Tento zásah byl klíčový pro vizuální věrnost.