Kalibrace DLSS pro ostré detaily
Zblízka na tvář Laura v The Hunt: Tech Demo vypadala rozmazaná kvůli DLSS Quality režimu. Zkoušel jsem přepnout na Balanced, ale rozmazání se zhoršilo. GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator mi umožnil zvýšit intenzitu sharpening na 75 a nastavit render rozlišení na 100 %. HWiNFO64 hlídá teplotu GPU 55-61 °C a otáčky ventilátoru 1450-1650 RPM. CrystalDiskMark ukazuje čtení 6500 MB/s. Detaily kovových textur jsou nyní ostré a čitelné. Přepnutí nastavení přineslo okamžitou viditelnou změnu kvality obrazu.