Priorita nízké latence
Když jsem se plížil temnými chodbami, snímkování prudce kleslo z 90 na 50 FPS pokaždé, když oblast zakryly dynamické stíny. Zkusil jsem v BIOSu Extreme Performance Mode, ale nestabilní napětí způsobovalo pád hry každých patnáct minut. Pak jsem v GamePP Resource Scheduler přepnul režim mapování paměti na Low-Latency Priority. Monitoring RTSS ukázal, že špičková doba odezvy při přechodech scén se zkrátila z 3,8 s na 1,9 s. AIDA64 potvrdila latenci výměny dat v rozmezí 110-140 ns, což mi vrátilo plnou kontrolu nad hrou.