Správa cache shaderů
Vstup do nového města byl hrozný; obraz zamrzal na několik sekund, než se hra znovu rozběhla. Zkusil jsem vymazat systémové dočasné složky, ale rychlost načítání se nezlepšila a některé textury zmizely, což mě znervóznílo. Pak jsem aktivoval GamePP Shader Compilation Queue Manager, který smazal 5.8GB redundantní cache a vynutil rekompilaci. Response time prvního snímku klesla ze 140ms na 38ms dle FrameView a teploty SSD zůstaly stabilní v rozmezí 58-64℃ dle AIDA64.