Kalibrace vzorkování obrazu DLSS
Zblízka měl Sun Wukong rozmazané tváře a kovový povrch hůdy kvůli přehlednému vyhlazení DLSS. Zkusil jsem přepnout z režimu Quality na Balanced, ale rozmazání se zhoršilo. Pomocí GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator jsem zvýšil ostření z 50 na 75 a nastavil rozlišení renderování na 100%. RivaTuner potvrdil zlepšení efektivity pixelů. Teplota GPU zůstala stabilní na 56-62 °C dle HWiNFO, otáčky ventilátoru 1500-1700 RPM.