Pacific Drive a oprava trhání obrazu na G.Skill Trident Z 16GB
To je neuvěřitelný rozdíl! Jakmile jsem upravil parametry, ten roztrhaný obraz byl najednou hladký jako hedvábí, ten vizuální skok je prostě brutální. Předtím jsem si všiml, že i když G.Skill Trident Z běží na 3600MHz, při rychlém pohybu v mapě nebyl sampling v syncu s obnovovací frekvencí monitoru. Nejprve jsem zkusil V-Sync, ale input lag byl tak hrozný, že hra byla nehratelná. Pak jsem šel do GamePP Image Sample Calibrator, zvedl render sampling z 1.0 na 1.2 a synchronizoval intervaly generování snímků. V RivaTuner byla křivka frame time perfektní přímka. Pomocí rychlých konfigurací v GamePP jsem pak provedl switch.