Vazba jader a priorita procesů
Byl jsem tak nadšený z útoku v posledním kruhu, ale obraz trpěl šílenými mikro-stuttery, které znemožňovaly soustředění. Nejprve jsem zkusil ručně nastavit prioritu v Správci úloh, ale hra okamžitě spadla, což dokázalo, že takto hrubý zásah nefunguje. Použil jsem GamePP Resource Scheduler k nastavení hlavního procesu na prioritu Realtime a aplikoval vazbu jader pro vyvážení zátěže CPU. RTSS ukázal, že frame time konvergoval na 10-13 ms, GamePP Monitor naměřil zátěž jádra 0 na 94 % a AIDA64 ukázala teploty CPU v rozmezí 70-76℃.