Kalibrace obrazového vzorkování DLSS
Když se tvář Spider-Mana objevila ve close-upu, DLSS ji rozmazalo do nepoužitelného stavu. Zkusil jsem režim Balanced, ale rozmytí se zhoršilo. Pak jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator a zvýšil intenzitu ostření na 75. RivaTuner potvrdilo, že efektivní rozlišení vzrostlo a detaily kovů se vrátily. Teplota GPU zůstala stabilní na 56-62 °C podle HWiNFO. Tento switch mi vrátil plynulost a jas detailů.