Kalibrace DLSS pro maximální ostrost
Při close-upu rytíře v Kingdom Come: Deliverance II jsem byl zklamaný rozmazanými texturami a ztrátou detailů vousů. Zkusil jsem přepnout DLSS z Quality na Balanced, ale rozmazání se ještě zhoršilo. Pak jsem v GamePP DLSS/FSR Sampling Calibrator zvýšil intenzitu ostření z 50 na 75 a nastavil renderovací rozlišení na 100 %. Podle RivaTuner se teplota GPU ustálila na 56–62 °C a textury kovových zbrojí jsou opět ostré a jasné. Tento přepnutí nastavení vrátilo hře její vizuální kvalitu.