Teplotní kolísání v městech
Měl jsem velkou radost z detailů Japonska, ale v rušných čtvrtích jsem narazil na lehké trhání obrazu, které mě zdržovalo. Zkusil jsem v ovladačích GPU zapnout V-Sync, což sice tearing odstranilo, ale přidalo nepřijatelný input lag. Řešením byl GamePP Fan Curve Configuration, kde jsem zkrátil gradient tak, aby ventilátory běžely na 2200 RPM již při 70℃. RTSS analýza ukázala konvergenci časů snímků na 10-14 ms, CPU-Z naměřil 3.5-4.8 GHz a AIDA64 potvrdila teplotu 68-74℃.