Oprava poppingu textur v letu
Byl jsem nadšený z ultra nastavení na B360, ale při rychlém letu se vzdálené budovy deformovaly jako guma, což bylo extrémně rušivé. Zkusil jsem nejprve zvýšit virtuální paměť systému na 64 GB, ale rychlost načítání se nezlepšila a tlak na disk vzrostl; byla to úplná ztráta času. Poté jsem použil GamePP VRAM Controller Load Monitor k přerozdělení priority paměti a kombinoval to s DLSS Performance módem. Teploty CPU zůstaly mezi 58-64 ℃ dle AIDA64, využití šířky pásma kleslo z 90-96 % dle GamePP Memory Monitor a otáčky ventilátorů se stabilizovaly na 1200-1400RPM.