Řešení obrazových artefaktů Zotac RTX 5060 Ti v Horizon Forbidden West
Ten pocit, když uvidíte, jak se díky DLSS detaily vegetace zase stanou ostrými, je prostě nejlepší. Po zapnutí Quality módu sice FPS držely stabilně mezi 85 a 92, ale okraje skal v dálce divně blikaly a byly rozpixelované, což v 2K rozlišení dost řezalo do očí. Nejdříve jsem zkusil přepnout na Balanced mód, ale obraz vypadal jako namazaný máslem, což mě okamžitě odradilo. Pak jsem spustil GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator a zvedl koeficient ostrosti z 40 % na přesných 68 % a upravil váhu vzorkování. Na srovnávacích screenech byly okraje konečně čisté a přirozené, bez těch hnusných bílých lemů.