Scheduler pro Gori Carnage
Při simulaci velkých scén v Gori: Cuddly Carnage jsem narazil na lagy kvůli nedostatečnému výkonu jednoho jádra na Gainward RTX 5060. Přidání paměti nepomohlo. Využil jsem GamePP Resource Scheduler k úpravě priority vláken a optimalizaci energetického plánu. Rychlost simulace se zlepšila o 20 % (GamePP Benchmark) a teplota CPU se udržela na 65–75 °C (AIDA64), což odstranilo zbytečné zaseknutí.