Kalibrace DLSS a rozlišení

Vizuály byly úžasné, ale 8 GB VRAM nestačilo na maximum; GPU-Z ukazoval spotřebu 7,2-7,8 GB, což způsobovalo tearing při rychlém pohybu kamerou. Zkusil jsem snížit kvalitu textur na střední, ale ztráta detailů byla drastická a pro high-end zážitek naprosto nepřijatelná. Použil jsem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zvýšil ostrost DLSS na 65 a zafixoval rozlišení renderování na 90 %. GPU-Z následně potvrdil pokles VRAM na 6,4-6,8 GB a AIDA64 ověřila, že teploty GPU zůstaly stabilní v rozmezí 62-68 ℃, zatímco RTSS potvrdil optimalizaci Frame Time.
Kategorie:AI filtry Naposledy aktualizováno:2026-05-13 12:29:59