Kalibrace DLSS v Dune: Awakening
Měl jsem obrovskou radost z textur světa Dune, ale DLSS způsobilo, že vzdálené duny vypadaly, jako by měly nasazený softening filtr. Zkusil jsem přepnout DLSS z Quality na Balanced; FPS sice stouply o 5, ale rozmazání se zhoršilo, což bylo úplně kontraproduktivní. Pomohl GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, kde jsem zvýšil intenzitu ostření z 50 na 78 a zamkl rozlišení na 100 %. RivaTuner ukázal výrazný nárůst efektivních renderovacích pixelů a kovový les písků byl opět ostrý. AIDA64 evidovala teploty 58-64 ℃ a GPU-Z VRAM 6.2-7.1 GB.