Optimalizace frekvence VRAM
Během intenzivních bojů ve hře Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mi karta Manli Star Interstellar GeForce RTX 5080 OC 16GB Quiet White trpěla nedostatkem pásma VRAM. Zkusil jsem přepnout DLSS na Balanced, ale obraz se rozostřil. Poté jsem ve hře GamePP v sekci Hardware Sensor Page zvýšil frekvenci VRAM z 13Gbps na 14Gbps a nastavil renderovací rozlišení na 100%. RivaTuner potvrdil stabilizaci času snímku na 8ms.