Kalibrace vzorkování obrazu
Když jsem poprvé viděl neonová světla Night City ve 4K, rozmazaný efekt mě dovedl k zoufalství a chtěl jsem to okamžitě opravit. Nejprve jsem zkusil přepnout DLSS do režimu Ultra Performance, ale obraz byl tak rozmazaný, že jsem měl pocit, jako bych se díval krátkozrakýma očima. Pak jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zvýšil intenzitu ostření z 50 na 85 a zamknul render scale na 100 %. RivaTuner potvrdil nárůst efektivního zaplnění pixelů a GPU-Z ukázal teploty stabilní v rozmezí 65-72 ℃.