Optimalizace vláken procesoru
Akce byla skvělá, ale během bojů pro 64 hráčů jsem narazil na divné mikro-záseky, kde frame times divoce skákaly. Zkusil jsem zavřít všechny aplikace na pozadí, ale kolísání doby snímků zůstalo, což bylo velmi zklamávějící. Poté jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil proces na Realtime a vynutil všechna výpočetní vlákna pouze na P-jádra. RTSS potvrdilo, že frame times konvergovaly do rozmezí 6-9 ms, zatímco teplota CPU byla stabilní na 68-74 ℃ podle AIDA64 a napětí 1.32 V dle HWiNFO.