Avowed: Kolísání FPS a shader compilation
Při průzkumu nových oblastí v Avowed klesl frame rate z 60 na 45 FPS a frame time kolísal mezi 16-22 ms. Rušné smazání shader cache způsobilo pětiminutové kompilování bez možnosti ovládání. V GamePP Shader Compilation Queue Manager jsem povolil pozadí pre-kompilaci s vysokou prioritou. Frame generation time se konvergovalo na 16,5-16,8 ms a frame rate se ustálila na 60 FPS podle RivaTuner. Tímto přepnutím režimu fronty jsem zajistil, že se herní tok při načítání nových assetů nepřerušuje.