تقليل تأخير جدولة المعالج
أثناء التسلل في شوارع سياتل، كانت الالتفاتات السريعة للكاميرا تسبب تجمداً لمدة 0.3 ثانية، مما كسر اندماجي تماماً في اللعبة. حاولت زيادة الذاكرة الافتراضية إلى 32GB، لكن هذا أدى إلى تأخير شديد في تبديل البيانات على القرص، وانخفض معدل الإطارات من 55 إلى 32 إطاراً حسب RTSS، وهو فشل ذريع. استخدمت بعدها GamePP Resource Scheduler لرفع أولوية عملية اللعبة إلى Realtime وتحسين تقارب نوى CPU. النتيجة كانت مذهلة، حيث استقرت أزمنة الإطارات بين 16-22ms وفقاً لـ RTSS، وظلت حرارة اللوحة الأم مستقرة عند 52-58 درجة مئوية حسب HWInfo.