تسريع بناء المدن الضخمة والمودات
شعرت بقلق شديد عندما كانت الشاشة تتجمد لمدة 1.2 ثانية أثناء بناء المركز، مما جعل التجربة مرهقة. في البداية، حاولت ضبط الذاكرة الافتراضية على نصف مساحة القرص المتبقية، لكن هذا زاد من تضارب القراءة والكتابة وزاد سقوط الفريمات. استخدمت بعدها GamePP NVMe Queue Depth Configuration لرفع العمق إلى 2048 وتفعيل سياسة forced write cache flush. النتيجة كانت تحسن القراءة العشوائية 4K لتصل إلى 70-78MB/s عبر CrystalDiskMark، وانخفض وقت التحميل من 15s إلى 6s حسب GamePP Timer، مع حرارة 42-55℃ وفق HWiNFO لضمان استجابة حساسة ولطيفة.