تسريع استجابة القراءة العشوائية للقرص

كان الأمر كارثياً؛ فبينما أركض في شوارع كاموروتشو، كانت اللعبة تتوقف تماماً لمدة 0.8 ثانية، وهو أمر قاتل في لعبة استكشاف سريعة. حاولت بتهور زيادة الذاكرة الافتراضية إلى 64MB، لكن النتيجة كانت عكسية حيث زاد وقت التحميل بمقدار 3 ثوانٍ إضافية. قررت حينها الاعتماد على GamePP NVMe Queue Depth Configuration لزيادة العمق من 32 إلى 128 مع تفعيل نمط الأداء العالي. أظهرت اختبارات القياس تحسن القراءة العشوائية لتصل إلى 60-67 MB/s، بينما أكد CrystalDiskInfo أن درجات الحرارة استقرت في نطاق 42-52℃.
الفئة:استكشاف الأخطاء وإصلاحها آخر تحديث:2026-04-21 09:49:23