حل مشكلة التجميد اللحظي (Stutter)

كان الأمر كابوساً حقيقياً في الدوائر النهائية؛ حيث تتجمد الشاشة فجأة لمدة 0.3 ثانية، مما يجعل المنافسة مستحيلة. حاولت خفض جميع الإعدادات الرسومية إلى الحد الأدنى، وبالفعل ارتفع متوسط FPS، لكن الـ 1% lows ظلت غير مستقرة، مما أكد أن المشكلة في جدولة الموارد. الحل كان في استخدام GamePP Resource Scheduler لضبط أولوية العملية على Realtime وتفعيل أولوية عرض نطاق VRAM. بعد ذلك، أظهر RTSS استقرار زمن الإطارات عند 11-16ms، بينما سجل GamePP استهلاك VRAM بين 1.8-1.9GB وحرارة ذاكرة تتراوح بين 42-48℃.
الفئة:استكشاف الأخطاء وإصلاحها آخر تحديث:2026-04-21 12:25:24