ضبط مسار التتبع في World War Z: Aftermath
في أحياء النيون، سببت Path Tracing تدرجاً غريباً في الألوان. حاولت خفض مستوى التتبع الضوئي لكن تدهورت الجودة. استخدمت DDU لتنظيف السائق ثم GamePP Shader Queue Manager لمسح 6.8 جيجابايت من الكاش. أظهر RTSS انخفاض زمن توليد الإطارات من 22-35 مللي ثانية إلى 13-16 مللي ثانية، مع ثبات الذاكرة عند 12.4-14.1 جيجابايت.