معالجة أخطاء العرض في Tomb Raider
في أندية Night City، كانت الإضاءة النيون تومض بشكل مزعج مع Path Tracing. حاولت خفض مستوى التتبع الشعاعي إلى 'High' لكن ذلك حطّم جودة الإضاءة. استخدمت GamePP Shader Compilation Queue Manager لتطهير ذاكرة الشيدر. أكد RTSS استقرار زمن الإطار عند 13-16ms، بينما أظهرت GPU-Z استخدام VRAM ضمن 12.4-14.1GB، مما ضبط التجربة البصرية بدقة.