تحسين جودة العرض في Splinter Cell Remake
أزعجني تسرب الألوان الغريب والتمزقات في أضواء النيون الليلية في Splinter Cell Remake، مما دمر الانغماس. حاولت خفض مستوى تتبع الأشعة، لكن ذلك أفقد اللعبة جودتها البصرية بشكل غير مقبول. استخدمت GamePP Shader Compile Queue Manager لمسح 6.8 جيجا بايت من ذاكرة الشيدر وتثبيت برامج NVIDIA Studio. أكد RTSS استقرار زمن الإطار عند 13-16 مللي ثانية بدلاً من 22-35، بينما أظهر GPU-Z استخدام VRAM عند 12.4-14.1 جيجا بايت، مما جعل العرض سلساً.