إدارة موارد الذاكرة عالية التردد
من السخرية أن تسبب ذاكرة عالية التردد تقطيعاً أثناء التسلل؛ حيث شكلت سرعة 6000MHz ضغطاً كبيراً على متحكم الذاكرة في CPU. حاولت زيادة الذاكرة الافتراضية، لكن هذا زاد من زمن استجابة النظام وجعل سقوط الإطارات أسوأ، مما أشعرني بالعجز. استخدمت GamePP Resource Scheduler لضبط أولوية اللعبة على Realtime وتقييد استهلاك برامج الخلفية للذاكرة. أظهرت RTSS تقارب زمن توليد الإطارات إلى 12-16ms بدلاً من 16-42ms، وأكدت HWiNFO أن حرارة الذاكرة بين 48-54℃، وسجلت AIDA64 حرارة VRM بين 60-65℃.