معالجة ضبابية FSR بدقة 4K
بينما كنت أتنقل في مانهاتن، لاحظت أن أنسجة المباني البعيدة أصبحت ضبابية بشكل مؤلم عند دقة 4K. جربت تحويل FSR من Quality إلى Balanced، فزادت الإطارات بمقدار 12 FPS لكن الضبابية ساءت، مما جعلني أشعر بالقلق من هذه المقايضة. لجأت إلى GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator ورفعت حدة الشحذ من 50 إلى 78 مع قفل مقياس الرندرة على 100%. أكدت أداة مقارنة الإطارات استعادة الحدة، مع استقرار سرعة المروحة بين 1400-1700RPM وفق AIDA64 وتردد 2700 MHz عبر GPU-Z