تعديل استهلاك الموارد لرامات G.Skill Trident Z في لعبة Nightingale
كلما عبرت الشخصية حدود المنطقة، يحدث توقف لحظي (Stutter) مزعج جداً، وهذا الأمر في وسط القتال يعتبر كارثة. بمقارنة البيانات، وجدت أن توقيتات G.Skill Trident Z DDR4 3600 16GB الافتراضية تسبب تأخيراً غير طبيعي يتراوح بين 12-18ms حسب RTSS عند تحميل الأصول المعقدة. حاولت تفعيل Low Latency Mode من إعدادات اللعبة، لكن النتيجة كانت عكسية؛ زاد معدل تقطيع الفريمات بسبب ضغط تبادل الصفحات في سعة 16GB، مما جعلني أشعر بتوتر شديد. استخدمت GamePP Frame Time Analyzer واكتشفت أن قيمة tRFC مرتفعة جداً، فخفضتها من 560 إلى 480. في مراقبة RTSS، انكمش زمن توليد الإطار من تذبذب 16-32ms إلى استقرار بين 11-14ms، والنعومة أصبحت مذهلة.