تحسين عرض النطاق في Blood Waves
شعرت بالإحباط عندما قفز زمن توليد الإطارات من 8 إلى 18ms أثناء القتال، مما جعل اللعبة بطيئة. حاولت تخفيض الجودة البصرية لكن ذلك أساء للتجربة البصرية بشكل كبير. استخدمت صفحة GamePP Hardware Sensor لتغيير أولوية I/O إلى يدوي/أقصى وبدلت خطة الطاقة. استقرت سرعة I/O عند 3200MB/s حسب CrystalDiskMark، وزمن التوليد بين 9-11ms حسب GamePP Frame Time Analysis، مما أعاد لي الحدة.